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鬼族一阶兵骷髅设定(第1页)

体系:骷髅

位阶:一阶

产量:基础产量20(一级城堡),城堡升级后扩建增产量50%

--------------------

名称:骷髅

等级:一

攻击:2

防御:2

杀伤:-

生命:

速度:

雇佣费用:金币

--------------------

名称:强壮骷髅

等级:二

攻击:

防御:

杀伤:-2

生命:4

速度:

雇佣费用:0金币

--------------------

名称:骷髅兵

等级:三

攻击:4

防御:4

杀伤:-2

生命:5

速度:4

雇佣费用:2金币

--------------------

名称:骷髅勇士(分支一)

等级:四

攻击:5

防御:5

杀伤:-

生命:6

速度:4

雇佣费用:4金币

--------------------

名称:骷髅射手(分支二)

等级:四

攻击:6

防御:4

弹药:

杀伤:2-

生命:5

速度:5

雇佣费用:4金币

--------------------

名称:骷髅队长(分支一)

等级:五

攻击:6

防御:6

杀伤:-

生命:6

速度:5

雇佣费用:6金币

--------------------

名称:骷髅猎杀者(分支二)

等级:五

攻击:7

防御:4

弹药:6

杀伤:2-4

生命:5

速度:6

雇佣费用:6金币

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佣兵套装:近战系(分之一)统一为五件套,分别为铁质战刀(+攻击)、骨质盾牌(+防御)、头盔(+防御)、轻铁半身甲(+防御)、战靴(+防御),总值金币,凑齐套装后总共+攻击、+伤害、+5防御、+伤害减免,20%几率被攻击时额外增加点伤害减免(盾牌的格挡属性)。

射手系(分支二)统一为四件套,分别为骨质长弓(+4攻击)、头盔(+防御)、轻铁半身甲(+防御)、战靴(+防御),总值金币,凑齐套装后总共+4攻击、+伤害、+4防御、+伤害减免。;

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