(主动):扔出手中灯笼,持续6秒,期间队友右键点击这个灯笼时,会把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,靠近灯笼的队友还能获得一个持续4秒的护盾。该技能每次每个队友只能提供一次护盾。如果期间锤石超过此技能最大范围(~1500),灯笼会自动返回自己。
能吸收的伤害值:施法6095130165200(+0.4ap)消耗:5055606570法力冷却时间:2220.51917.516
此技能可以让己方英雄穿墙,灯笼可以用来收集灵魂,但灯笼的有效范围要比锤石本身小
卡特琳娜。盲僧,贾克斯等可以对灯笼使用跳跃技能。英雄可以对灯笼使用传送。
厄运钟摆
快捷键【e】
(被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你ad的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加。
能达到的最大ad比率:80110140170200%。下一次攻击所造成的伤害:80110140170200%ad加上你已收集的灵魂数。现已有详细说明。
(主动):对技能指向方向上的敌人造成魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速持续1.5秒。
法术伤害:6595125155185(+0.4ap)速度折减:2025303540%消耗:6065707580法力冷却时间:99999范围:500
该技能会使受害者产生少量位移,例如,对于位于锤石前方的敌方单位。向锤石后方施法会拉近敌方,向锤石前方施法会推离敌方
此技能触发法术吸血和瑞莱的冰晶节杖,触发女妖面纱,此技能伤害消耗莫甘娜的黑暗之盾【e】,而且拉扯与减速会被无视。
现[2]在锤石原来q的被动被移到e上面了,所以q不再会附加额外伤害,但是图标仍然是死亡判决的图标,这可能是没有及时更改造成的(^_^)
被动会在每次攻击结束时积蓄额外伤害,停止普通攻击时间越久。下次伤害就越高。这意味着相对于平a近距离的敌方单位。攻击远距离的敌方时被动能产生更多的伤害。尽管差别只有不到10点魔法伤害。被动达到最大ad百分比大概需要10秒。此技能被动的魔法伤害不会打破女妖面纱。
此技能被动的魔法伤害对建筑物无效。
幽冥监牢
快捷键【r】
(主动):他能在自己的身边制造一个五面的炼狱之墙,持续5秒,敌方经过这堵墙会受到魔法伤害。并减速99%,持续2秒。一旦这个炼狱之墙其中一面被破坏。剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害持续。同个单位只能被该技能影响一次,但依然能打破别的墙(不受到伤害与减速)
伤害:250400550(+1.0ap)消耗:100100100法力冷却时间:150140130范围:450这个墙产生并停留在施法的位置,不会随锤石而移动。
由于锤石独特的设定,他前期很强,尽量在前期打出优势。
再次强调,魂引之灯【w】可以让你远距离收集灵魂
死亡判决【q】是完美的先手技能,因为你可以根据情况选择是把敌方拉近还是把自己拉向敌方(木木和深海泰坦就相对比较尴尬了)
魂引之灯【w】是绝技,有盾有逃生,还可以用来给巨龙和男爵开视野,但是请注意它的长cd。右键点灯笼会捡起灯笼并和灯笼一起传送到锤石身边。
可以和有位移技能的近战英雄配合,比如赵信(德邦总管)或贾克斯(武器大师)——他们可以跳向敌方,立刻把灯笼扔在他们身上,不但从灯笼获得盾抵挡敌方伤害,而且可以选择瞬间撤离,越塔什么的soeasy。
如果打野来gank了,你甚至可以把灯笼放在打野的来路,自己先手q近敌人,这样可以瞬间做到2v1
二次激活的死亡判决【q】和幽冥监牢【r】配合可以起到木木般的作用——先手然后群控
厄运钟摆【e】既可逃生又可追敌,根据你施放的方向。
如果敌方不巧刚好位于你的幽冥监牢【r】墙之外不远,别忘了厄运钟摆【e】可以试试使用拉过来。
英雄优势:
1:能抓人2:平a高伤3:长距离控制4:低魔耗5:比较难被gank6:目前最好的辅助之一7:不错的被动。
英雄劣势:
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