【连锁塔】
【元素】
【级别:普通】
【等级:1】
【攻击:30】
【攻速:1.5】
【射程:60】
【特性:该防御塔攻击可释放出一道连锁闪电,对最多七个目标造成伤害,连锁闪电在传递后伤害会依次削减15%】
【耐久:10001000】
...
其他领主玩家在建造防御塔时必然要纠结群攻和单体的问题。
群攻塔固然好用。
可面板普遍较低。
清怪效率,然而一旦到了精英、首领波次,就两眼一抹黑,还是得靠单体塔来打输出。
而苏白完全不用考虑这个问题。
就算是群攻塔,他也能直接将其各项成长系数怼满。
所以,在防御塔的合成改造方向上,他都是尽量往群攻类型发展。
连锁塔的改造就很成功。
虽然,它的攻击会随着传递目标的数量而削减伤害。
但等建造起水系防御塔后就能弥补这个缺陷。
雷电系和水系的防御塔羁绊效果,
正是:无限传导。
可惜苏白在市场里始终都搜不到自己想要的图纸...
青木塔的改造结果则是个意外。
不过也很不错。
青木塔召唤的无根之树,具有嘲讽效果,算是代替了原本的强控效果。
而且无根之树还可以被火魔塔点燃,直接化成火魔之树。
对战斗力的提升不谈。
被点燃的无根之树,于风炮塔的增幅效果,就像是植物大战僵尸里火焰树桩对豌豆射手的增幅。
可想而知。
它的改造效果也是比较成功的。
现在,这两座防御塔就差来几波攻城怪物升升级了。
上午十点。
第三的首波攻城怪物准时来袭。
第七波怪物依然是普通波次。
不过,这一次,攻城怪物里居然出现了几十只飞行单位。
“防守难度又升级了。”
苏白淡定想到。
一般的防御塔防空能力都比较弱,包括像青木塔这种,甚至压根就不具备防空能力。
要对付飞行单位通常都是要建造专属的防空塔。
毫无疑问,
这对玩家来又是一笔额外的资源支出。
好在,他的风炮塔本身就是由,有一定防空能力的箭塔合成而来。
防空比较强。
这一波无惊无险的轻松渡过。
而火魔塔、连锁塔,这两座群攻塔,在防空的表现上就不是很亮眼了。
飞行单位的相隔间距比较远。
火魔咒,和连锁闪电都无法有效传递。
只能打单体伤害。
倘若后面的攻城怪物中飞行单位比较多,单靠一座风炮塔,恐怕会有些防守压力。
“元素类的防空塔...”
苏白思索着将第七波的防守奖励包打开。……
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